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Assassin's Creed Shadows solo ha podido producirse con hardware de actual generación

Con experiencia adquirida en ‘Odyssey’ y a las posibilidades de las nuevas tecnologías, en la casa de entretenimiento aseguran que ha llegado el momento del Japón Feudal

Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows / elsotanoperdido

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‘Assassin's Creed Mirage’ ya puede considerarse como el último título intergeneracional de la franquicia en este periodo, un detalle importante, ya que señala a ‘Assassin's Creed Shadows’ como el primer espécimen de su especie creado íntegramente para las series PS5 y Xbox Series. Esta es una de las razones por las cuales Ubisoft ha tardado tanto tiempo en ofrecer una representación virtual del Japón feudal en la saga.

Llegó el momento

Mientras sus seguidores esperaban un título ambientado en el citado periodo histórico japonés, hemos tenido la oportunidad de aprovechar excelentes juegos centrados en esta época como ‘Ghost of Tsushima’ o ‘Sekiro’, cada uno con su propuesta de género suficientemente diferenciada. Pero ahora, en la casa francesa parece que están realmente preparados para reproducir su propia perspectiva con el nuevo proyecto, especialmente volcados en lo que pueda ofrecer la actual generación de sistemas. “Es algo que siempre hemos querido hacer, pero teníamos que encontrar el momento adecuado. Estoy seguro de que a los otros equipos también les hubiera gustado hacerlo así”, aseguraba el productor de ‘Shadows’, Karl Onnée, al medio especializado Games Industry.

El ejecutivo asegura que no sólo las capacidades de las consolas actuales han ayudado a Ubisoft Montreal a trabajar en el nuevo título de la franquicia, también ha sido importante la adquirida con ‘AC Odyssey’, un videojuego dotado con un vasto mundo abierto que retrata la antigua Grecia. “Tuvimos la oportunidad, porque ya habíamos hecho Assassin 's Creed Odyssey [ambientada en Grecia], así que tenemos la experiencia. Pero también parecía el momento adecuado, porque tenemos la potencia en términos de hardware y también nuestra nueva versión del motor, por lo que podríamos cumplir nuestra visión realmente”, explica Onnée.

Más hardware mayor inmersión

A nivel práctico, uno de los puntos más interesantes de ‘Assassin's Creed Shadows’ es la amplia mecánica de sigilo con la que se ha dotado a la ninja Naoe, que aprovechará sombras e iluminación realista con la intención de añadir más inmersión al juego. Además, gracias al hardware actual, ha sido posible añadir otros elementos importantes como el clima dinámico. “Para nosotros era importante tener elementos como luces y sombras, que requieren mucho rendimiento. Y cosas como el clima dinámico”, añade el productor. Se han tardado alrededor de 4 años en realizar el proceso para llevar a los comercios el primer ‘Assassin's Creed’ totalmente centrado en aprovechar la potencia de la actual generación de consolas, un tiempo que Onnée estima adecuado desde la fase de concepto hasta el final del desarrollo.

El formato propuesto para la siguiente entrega de la serie nos permitirá encarnar a Naoe, una asesina shinobi, y a Yasuke, un samurái, que mientras desenlazan sus respectivas historias dominarán sus estilos de juego complementarios. Naoe permitirá actuar con sigilo y agilidad, para confundir a los enemigos y evitar que la detecten. En cambio, Yasuke podrá atacar a sus contrincantes con una precisión y poder mortales.

Sinopsis

“Sumérgete en una épica historia de acción y aventura ambientada en el Japón feudal. Explora un fascinante mundo abierto durante una época turbulenta en la piel de una letal asesina shinobi y un legendario y poderoso samurái. Alterna fácilmente entre dos protagonistas con una insólita alianza mientras descubres el destino que comparten.” ‘Assassin's Creed Shadows’ llegará el 15 de noviembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, además de la suscripción a Ubisoft+ en el lanzamiento.