Superhéroes
'Marvel's Spider-Man 2' es el doble de grande porque se habría desarrollado sin concesiones
El videojuego promete una experiencia aún más inmersiva, con una Nueva York ampliada y la posibilidad de cambiar entre Peter Parker y Miles Morales casi al instante
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Marvel's Spider-Man 2 es el doble de grande porque se habría desarrollado sin concesiones.
Insomniac Games ha mostrado nuevas características del esperado 'Marvel's Spider-Man 2'. El videojuego que se lanzará el 20 de octubre promete una experiencia aún más inmersiva, con una Nueva York ampliada y la posibilidad de cambiar entre Peter Parker y Miles Morales casi al instante, esto unido a la nueva mecánica de planeo con la inclusión de alas en los trajes de ambos Spider-Man, que permitirá
atravesar la ciudad de una forma nueva y rápida. Los últimos materiales distribuidos muestran algunos de estos elementos y nos permiten anticipar parte del contenido que pueden esperar los jugadores de
PlayStation 5
en exclusiva, ya que será el primer título de la serie que no contará con versión para PlayStation 4. Según el presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, esto ha permitido crear una experiencia que no hace ningún tipo de concesión.
Una ciudad, dos arañas
En el avance de juego se muestra una parte de la historia que arranca con una tensa escena de enfrentamiento entre Kraven y un Spider-Man. Entre los experimentos científicos y las exposiciones comunitarias que requieren de puños superheroicos para su resolución, tendremos nuevas actividades para probar las telarañas, delitos que detener, combates contra jefazos y un montón de personajes. Por otro lado, gracias a las tecnologías de realidad aumentada de las lentes de los trajes de Miles y Peter, así como al uso de una app, se irán sucediendo acontecimientos inesperados y misiones secundarias.
Además de nuevos villanos como Kraven y Venom, el juego ofrecerá un sistema de progresión actualizado y más de 65 atuendos para los héroes. Cada conjunto cosmético asegura su propio estilo y habilidades, lo que anticipa una herramienta de personalización más profunda. Con relación al tamaño del área que será testigo de la acción, ahora el patio de juego no se limitará a Manhattan y se podrán explorar otros barrios como Queens y Brooklyn.
Una selección de villanos a la altura
La mayoría de villanos de los dos primeros juegos, además de los de ‘Spider-Man: La ciudad que nunca duerme’, se caracterizan por tener una base tecnológica, pero Insomniac ha decidido alejarse de este concepto en busca de villanos (y monstruos) que puedan ofrecer algo distinto. A este respecto, Lizard y Venom son monstruosidades con un fondo de transformación. Incluso Mister Negative, un villano que regresa en esta secuela, encarna no solo sus propios cambios, sino también la transformación de Miles tras la muerte de su padre, Jefferson Davis.
Tras haber protagonizado un juego cada uno, Peter Parker y Miles Morales compartirán pantalla en ‘Marvel’s Spider-Man 2’. Más allá de la historia principal que nos llevará a jugar con un personaje u otro, se podrá cambiar con rapidez entre ellos con un botón. No obstante,
comparten un montón de actividades secundarias, artilugios y mejoras básicas, pero también tienen historias, misiones y habilidades específicas para desbloquear.
Marvel's Spider-Man 2 - La Nueva York de Marvel expandida
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