CRÍTICA DE CINE
'Warcraft. El origen': ceguera de fan
El problema de fondo de esta película es que Duncan Jones, un director por otra parte brillante -'Moon' (2009) y 'Código fuente' (2011) lo demuestran-, es fan demasiado acérrimo del videojuego que la inspira. Primero, porque se toma el 'universo Warcraft' tan en serio que parece no darse cuenta de lo ridículo que puede resultar. Segundo, porque su exagerada fidelidad a una mitología que es puro refrito -un Tolkien de estar por casa- le hace manejar a lo bruto un exceso de nombres y personajes y conceptos y escenarios torpemente generados por ordenador, sin poner orden ni encontrar un eje.
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