Tecnología
¿Quién es quién en el tejido empresarial 'gamer' de Barcelona?
Desde Ubisoft, que llegó antes de los años 2000, hasta Nomada Studio o Lince Works, la cara más representativa de los estudios 'indie': la escena catalana no se entiende sin ninguno de ellos
Multimedia: Barcelona, ciudad del videojuego
![Pantallazo de uno de los juegos de la serie 'Aragami'](https://estaticos-cdn.prensaiberica.es/clip/ca3d9b76-563c-4a4b-be5c-1618618755c9_source-aspect-ratio_default_0.png)
Pantallazo de uno de los juegos de la serie 'Aragami' / Lince Works
![Paula Clemente](https://estaticos-cdn.prensaiberica.es/epi/public/file/2022/0112/13/paula-clemente-4bccd1a.png)
![Paula Clemente](https://estaticos-cdn.prensaiberica.es/epi/public/file/2022/0112/13/paula-clemente-4bccd1a.png)
Paula Clemente
Periodista
Periodista del equipo de economía. Escribo sobre cuestiones relacionadas con el Consumo, las empresas (especialmente las medianas y pequeñas), el emprendimiento y el tejido tecnológico local.
Hay en Catalunya, según los últimos datos disponibles, 200 empresas que se dedican al sector de los videojuegos. Y nueve de cada diez están situadas en Barcelona. La radiografía pertenece a 2020, así que, dado el crecimiento que acumula esta industria, la cifra será hoy con toda probabilidad mucho mayor. Sea como sea, entre ellas hay nombres claves que definen y representan casi a la perfección lo que está ocurriendo en el sector. Aquí un ejemplo de cinco estudios sin los cuales no se entiende la relación del mundo 'gamer' con Barcelona. Y viceversa.
![Ubisoft](https://estaticos-cdn.prensaiberica.es/clip/d1f3042c-e103-4654-929c-3558219e9b57_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp)
Ubisoft
Este estudio francés detrás del 'Assassin’s Creed' o el 'Just Dance' fue de los primeros en elegir a Barcelona para su expansión internacional. Lo hizo en 1998, cuando convirtió su filial de distribución en la ciudad en un centro de desarrollo de videojuegos ‘per se’. La compañía, que figura ahora entre las 20 del mundo que más ingresan en esta industria, ha creado desde aquí determinadas tecnologías para la Wii y ha implicado a este estudio en conocidas sagas de videojuegos: sin ir más lejos, el 'Assassin’s Creed Valhalla' se ha desarrollado parcialmente desde Barcelona.
![Captura de pantalla del Assassin's Creed Valhalla.](https://estaticos-cdn.prensaiberica.es/clip/e4bba089-fa7f-4f43-8522-cece7654b395_alta-libre-aspect-ratio_default_0.jpg)
Captura de pantalla del Assassin's Creed Valhalla. / Ubisoft
![Digital Legends](https://estaticos-cdn.prensaiberica.es/clip/56613465-b715-4bae-9c1d-24a58d728753_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp)
Digital Legends
A principios de los 2000 empiezan a brotar en la capital catalana varias empresas de videojuego que se acabarán convirtiendo en referentes en el panorama catalán y español. Digital Legends es la primera. Xavier Carrillo, Ángel Cuñado y Jean-Philippe Raynaud arrancan el negocio en 2002, aunque no es hasta 2005 que lanzan sus primeros juegos en alianza con Nokia y, algunos años más tarde, directamente con Apple. Ha desarrollado el juego para móvil y tableta 'Bruce Lee Dragon Warrior' o la versión también para estos dispositivos de 'Battlefield Bad Company'. Tan lejos han llegado que el año pasado les compró <strong>Activision Blizzard</strong>, la compañía dueña del 'Call of Dutty', entre otros.
![Un momento del juego 'Bruce Lee, The Dragon Warrior'](https://estaticos-cdn.prensaiberica.es/clip/c370c160-b316-4727-8301-f3eeb2996af3_alta-libre-aspect-ratio_default_0.jpg)
Un momento del juego 'Bruce Lee, The Dragon Warrior' / Digital Legends
![Novarama](https://estaticos-cdn.prensaiberica.es/clip/5b5c14a4-44ea-4e11-8d9f-1f29a6402c7c_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp)
Novarama
Igual que en el caso de Digital Legends, Novarama forma parte del grupo de empresas catalanas que nacen a principios del nuevo milenio y que ya han llegado lejísimos. Fundada por Rubén López, Daniel Sánchez, Alberto Díaz, Juan Luis Abadía y Marc de Miguel en 2003, este estudio se ha convertido en otra de las referencias del país. Es el responsable, por ejemplo de los 'Invizimals', que han vendido entre todos los juegos de la saga en torno a 2,5 millones de copias en todo el mundo y que tienen su propia serie de televisión. Este año ha firmado un acuerdo con Tencent por el que la compañía dueña de Riot Games ('League of Legends') o de Epic Games ('Fortnite') pasa a formar parte de su capital.
![Uno de los juegos protagonizados por los 'Invizimals'](https://estaticos-cdn.prensaiberica.es/clip/c3f4abdb-5e85-4c0a-b5a1-c0e2e5b74992_alta-libre-aspect-ratio_default_0.jpg)
Uno de los juegos protagonizados por los 'Invizimals' / Novarama
![Socialpoint](https://estaticos-cdn.prensaiberica.es/clip/3e4b0c75-95f2-45a1-b4d6-bcd39af7417d_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp)
Socialpoint
Es otro de los estudios icono. Lo fundaron en el 2008 Andrés Bou y Horacio Martos, entonces dos estudiantes de informática, para desarrollar videojuegos para móvil y para Facebook, que fue una de las plataformas que catapultó el sector. Son los responsables del 'Dragon City', el 'Monster Legends', 'Tasty Town' o 'World Chef'. Habiendo empezado en Barcelona Activa, hoy en día tienen 300 personas en su plantilla y forman parte del gigante Take Two, la décima compañía de videojuegos del mundo por facturación y la dueña del 'Grand Theft Auto' (GTA): la empresa pagó 250 millones de dólares por Socialpoint en 2017.
![El videojuego desarrollado en Barcelona 'Monster Legends'](https://estaticos-cdn.prensaiberica.es/clip/9f4049a8-8b13-49b0-8454-f2727742c4ef_alta-libre-aspect-ratio_default_0.jpg)
Imagen de presentación del videojuego desarrollado en Barcelona 'Monster Legends' / Socialpoint
![Nomada Studio y Lince Works](https://estaticos-cdn.prensaiberica.es/clip/57c88e47-316e-4da6-9182-406a7c0eb61f_16-9-aspect-ratio_50p_0.webp)
Nomada Studio y Lince Works
Son quizás las caras más conocidas de la escena ‘indie’, un panorama en el que también destacan los estudios Herobeat, Melbot, Piccolo Studio, Alike Studio… Nomada es producto de Adrián Cuevas, Roger Mendoza y Conrad Roset, que han montado un pequeño estudio de desarrolladores y artistas creadores de 'Gris', su primer juego. Lince Works es, a su vez, la responsable de la serie 'Aragami', que ya tiene tres juegos disponibles en consola. La fundaron Álvaro Muñoz, David León y Eduard Soler en 2014 y ya tienen en plantilla a una veintena de trabajadores.
![Una de las escenas del videojuego GRIS](https://estaticos-cdn.prensaiberica.es/clip/45472274-7522-4c10-aea5-8198d36aec0d_alta-libre-aspect-ratio_default_0.png)
Una de las escenas del videojuego GRIS / Nomada Studio
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