Datos de 2021
El 52% de los europeos entre 16 y 64 años consumen videojuegos
El 47,8 % de los usuarios son mujeres, según un informe anual sobre el sector
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Una niña se entretiene con videojuegos. / FERRAN NADEU
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EFE
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El 52 % de los europeos de entre 16 y 64 años consumen videojuegos y, aunque el jugador tipo es un varón de 31,1 años, el 35 % de los usuarios tienen más de 45, y el 47,8 % son mujeres, según el informe anual del sector publicado este miércoles por la Federación Europea de Software Interactivo (IFSE).
En el último ejercicio, la industria europea del videojuego ha ampliado la "base de jugadores" a 124,8 millones de personas, frente a los 118,3 millones de 2020, señala la IFSE.
El sector registró en 2021 unos ingresos estables de 23.300 millones de euros tras un 2020 con un crecimiento "excepcional" cercano al 8% gracias a los confinamientos por la pandemia.
Ingresos estables
"Nuestros ingresos se mantienen estables después del aumento excepcional entre 2019 y 2020, debido al papel de los videojuegos para ayudar a millones de personas a mantenerse conectadas durante los bloqueos de covid-19", apunta en el informe el presidente de la IFSE, Olaf Coenen.
El informe indica también que el 63% de los usuarios juegan en el teléfono móvil, el 54% lo hacen en consola y el 52% en el ordenador. Por tipos de juegos, los más consumidos en el móvil son los puzles mentales, en consola, los de deporte y en el ordenador, los de estrategia.
La industria del videojuego cuenta con 74.000 puestos de trabajo en la UE, de los que el 22% son mujeres, según estimaciones del sector, que sitúa esa cifra algo por encima del 17% de mujeres empleadas en el conjunto de las ciencias y tecnologías de la información. En España, el sector de los videojuegos emplea a 8.026 personas, según la IFSE.
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